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„Anno 1701- der Fluch des Drachen“
Handlung
Der unerfahrene Seemann Finn Hallqvist ist ausgezogen, um das sagenumwobene Artefakt: „Das Auge des Drachens“ zu finden. Doch Finns Unerfahrenheit auf hoher See wird im bald zum Verhängnis und damit beginnt die eigene Aufgabe. In elf spannenden Mission muss der Spieler seinem Freund Finn Halqvest aus so manch schwieriger Lage retten. Übermächtige Flotten gilt es zu besiegen, geheime Bündnisse und Verschwörungen aufdecken und Feuersbrünste unter Kontrolle zu bringen, um schlussendlich in die neue Welt des fernen Ostens einzutauchen.
Vogelbad bereichert mondänes Bild
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Doch nicht nur bei der Handlung hat man sich beim Entwicklerteam von Related Designs etwas Neues einfallen lassen. Wie bereits im „Original“ besticht auch dieses Add-on mit einer Liebe zum Detail bei der Story und bei der Grafik. Grafisch gelungene Zwischensequenzen, eine Liebe zum Detail bei der Modellierung der Häuser und Schiffe, sowie durch immer wieder geschickt eingebaute Audiosequenzen ist es gelungen, eine Abenteueratmosphäre zu erschaffen, die den Spieler bereits nach kurzer Zeit in ihren Bann zieht.
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| Die neuen Zierelemente Rosenhecke, Voliere und Vogelbad runden dabei das mondäne Bild einer Aristokrateninsel ab.
Meteor sorgt für Verwüstung
Wirbelstürme, Dürrewellen oder Vulkanausbrüche – das sind Naturgewalten, mit den der geneigte Anno-Spieler gelernt hat umzugehen. Doch was passiert, wenn plötzlich ein riesiger Meteor die in stundenlanger Kleinstarbeit errichtete Siedlung trifft? Von den Folgen kann sich der Spieler ein eigenes Bild machen. Für sanfte Gemühter sei hier das Bereitlegen einer großen Packung Taschentücher empfohlen.
Neue Verbündete sorgen für Spielspaß
Horatio, Madame Nadasky oder Liang Wu sind Namen die sich ein jeder Spieler merken sollte. Eine mächtige Flotte, hilfreiche Erfindungen und wirksame Gifte können diese Verbündeten einem im Kampf um das Auge des Drachens beisteuern. Können ja – müssen nein! Denn auch diese Freunde wollen mit Geschenken, kleinen oder auch größeren Aufmerksamkeiten und teilweise viel Geld für ihre Dienste entlohnt werden. Doch Vorsicht – auch vermeintlich freundlich gestimmte Spielkameraden können sich plötzlich als Gegner erweisen.
Welteditor erschafft individuelle Anno-Welten
Drei Erzminen, zehn Fischfanggebiete und perfekte Anbaubedingen für Kakao, Zuckerrohr und Honig – ein Traum den sich Anno-Spieler nun selbst erfüllen können. Mit dem Welten-Editor in „Anno 1701 – Der Fluch des Drachen“ kann der Spieler seine ganz individuelle Anno-Inselwelt aus dem Meer auferstehen lassen. Doch ganz individuell geht es dann doch nicht. Zwar kann aus einer großen Vielzahl an Inseln ausgewählt werden, doch ist hier zumindest schon einmal die Anzahl der möglich zu vergebenden Rohstoff-Quellen vordefiniert. Nichts desto trotz ist es den Entwicklern mit dem Welten-Editor gelungen, Anno um eine weitere Attraktion und damit einige weitere Stunden Spielspaß zu bereichern.
Fazit
Nicht nur für Anno-Fans ist das Add-on zu empfehlen, sondern auch Anhänger von missionsbasierten Aufbau-Strategie-Spielen werden hieran ihre Freude haben. Mit 20-30 Stunden Spielspaß verspricht man im Hause Ubisoft. Ein Wert, der gut und gerne um einige Stunden nach oben korrigiert werden kann.
Technische Anforderungen
Plattform: PC Betriebssystem: Windows 2000 und XP Medium: DVD Prozessor: 2,2 GHz (empfohlen) 1,6 GHZ (Mindestanforderung) Arbeitsspeicher: 512 MB (Mindestanforderung) freier Speicher: 3,5 GB
Anno-Roman erweitert Portfolio
Doch nicht nur „Anno 1701- der Fluch des Drachen“ ist das neue Kind in der Anno-Familie. Mit „Anno 1701 – Kampf um Roderrenge“ steht der erste offizielle Roman zu Deutschlands erfolgreichster PC-Strategie-Reihe in den Regalen.
Handlung
Der junge Pirat Jon Arbor tritt in die Dienste von Marten von Rallingen, um ihn im Auftrag seines Piratenherren Rodriguez zu berauben. Doch anstatt die Schatzwachen an Bord von Rallingtens Schiff zu töten und seinen Auftrag zu erfüllen, ergreifen Jon Gewissensbisse und in Angst vor Rodriguez begleitet er Gouverneur von Rallingen auf seiner Reise nach Roderrenge. In einem schwerem Storm sinkt die Windemeer jedoch und nur Jon Arbor und Marten von Rallingen können sich samt der begehrten Schatztruhe in einem kleinem Beiboot retten. Jedoch erliegt der Gouverneur seinen schweren inneren Verletzungen und Jon, der sich zwischenzeitlich der Kleidung des Herrn von Rallingen bemächtigte, treibt – schon halb tot – auf hoher See. Dem sicheren Tode geweiht, fischt ihn Frederico Del Azuz aus dem Wasser. Nicht wissend, dass es sich bei ihm nicht um Marten von Rallingen handelt, bringt der gewiefte Händler Jon auf „seine“ Insel Roderrenge. Doch Marten von Rallingen hat sich schon lange nicht mehr für die Belange seiner Bevölkerung geschert, sondern nur darum, dass die Steuern auch ja immer pünktlich eintreffen. Kühl fällt die Begrüßung für Herrn von Rallingen auf Roderrenge aus. Hunger, Armut und Verzweiflung bestimmen das Schicksal derjenigen, die es sich nicht leisten können die an sich so fruchtbare und mit Gold gespickte Insel zu verlassen.
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Jon gelingt es jedoch durch den Bau einer Kapelle, einer Schule und einer versöhnlichen Politik die Dorfbewohner Schritt für Schritt auf seine Seite zu ziehen. Ohne, dass einer zu bemerken scheint, dass nicht ein Mitglied des Hochadels, sondern ein Pirat sie nun regiert.Wohlstand kehrt auf Roderrenge wieder ein. Handelsabkommen werden geschlossen, neue Siedler kommen und Jon beginnt sich mit fremden Kulturen zu verbünden.Jon, der anfänglich mit der Kiste voll Gold so schnell wie möglich von Roderrenge fliehen wollte, sieht es inzwischen als sein Zuhause an. Umso erschütterter ist er, als die Stadt von einem großen Feuer heimgesucht wird und die Bemühungen der letzten Monate zu Nichte gemacht werden. Verrat, Sabotage.... Krieg in der Luft. Ist das die Strafe für Jons Lügen?
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Fazit
Gerade Fans der Anno-Serie werden mit „Anno 1701 – Kampf um Roderrenge“ ihre Freude haben. Claudia Kern ist es auf 264 Seiten gelungen, nicht nur ein plattes Abbild der Computerspiele zu erschaffen, sondern ihre Erfahrungen als langjährige Anno-Spielerin zu einem unterhaltsamen Roman zu verarbeiten. Was der geneigte Leser nicht finden wird, sind detaillierte Vorgangsbeschreibungen des Stadtaufbaus, der Militärausbildung oder des Rohstoffabtransports - sondern viel mehr eher subtile Anlehnungen an das Vorbild. So gibt es neben den Azteken, andere Gouverneure, Händler, Siedler und natürlich Piraten, mit denen Handel getrieben wird und mit denen sich bekrieg wird. „Ich wollte darstellen, was bei den Menschen auf der Insel passiert, da ich mir dies beim Spielen auch immer versuche vorzustellen.“, erklärt die Autorin. Gerade durch seine abwechslungsreiche Handlung, unerwartete Wendungen und eine gehörige Portion Spannung, ist dieses Buch auch für Freunde von Piraten- und Abenteuergeschichten mehr als nur lesenswert.
Preis: 9,95 Euro ISBN-Numer: 9783833215759 Verlag: Panini Books
Verlosung
Zum Jahresauftakt verlosen wir Anno-Pakete, unter anderem bestehend aus dem Add-on, dem Roman, Anno-Tassen und T-Shirts. Schreibt uns einfach bis zum 08.Februar 2008 wie die Vorgänger-Teile von Anno 1701 hießen und mit ein wenig Glück gehören bald die Anno-Pakete. schreibt uns einfach bis zum 08.02.2008 eine E-mail an redaktion@lebensrausch.com
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